O MESTRE DO GAMEPLAY: como criar jogos inovadores e inesquecíveis
O MESTRE DO GAMEPLAY: como criar jogos inovadores e inesquecíveis
O MESTRE DO GAMEPLAY: como criar jogos inovadores e inesquecíveis
Aprenda como criar um gameplay inovador que transformará seu jogo em um sucesso, sem depender de arte complexa.
Aprenda como criar um gameplay inovador que transformará seu jogo em um sucesso, sem depender de arte complexa.
Aprenda como criar um gameplay inovador que transformará seu jogo em um sucesso, sem depender de arte complexa.
Vem descobrir os segredos dos melhores jogos!
Vem descobrir os segredos dos melhores jogos!
Vem descobrir os segredos dos melhores jogos!
O erro comum
O erro comum
O erro comum
Talvez você tenha se perguntado se melhorar a arte ou a narrativa ajudaria, mas a verdade é que o que realmente faz um jogo se destacar é um gameplay sólido, construído com planejamento e validado com protótipos.
Talvez você tenha se perguntado se melhorar a arte ou a narrativa ajudaria, mas a verdade é que o que realmente faz um jogo se destacar é um gameplay sólido, construído com planejamento e validado com protótipos.
Talvez você tenha se perguntado se melhorar a arte ou a narrativa ajudaria, mas a verdade é que o que realmente faz um jogo se destacar é um gameplay sólido, construído com planejamento e validado com protótipos.
O que faz a diferença
O que faz a diferença
O que faz a diferença
Quando você não entende como criar e polir um gameplay interessante, é natural que o jogo pareça "mais do mesmo". O segredo está em saber construir mecânicas impactantes mesmo em um projeto de produção enxuta.
Quando você não entende como criar e polir um gameplay interessante, é natural que o jogo pareça "mais do mesmo". O segredo está em saber construir mecânicas impactantes mesmo em um projeto de produção enxuta.
Quando você não entende como criar e polir um gameplay interessante, é natural que o jogo pareça "mais do mesmo". O segredo está em saber construir mecânicas impactantes mesmo em um projeto de produção enxuta.
Base que sustenta tudo
Base que sustenta tudo
Base que sustenta tudo
Focar no gameplay não é apenas importante, é a base que sustentará toda a experiência do jogador. Começar por qualquer outro elemento é perder tempo — e a receita do desastre.
Focar no gameplay não é apenas importante, é a base que sustentará toda a experiência do jogador. Começar por qualquer outro elemento é perder tempo — e a receita do desastre.
Focar no gameplay não é apenas importante, é a base que sustentará toda a experiência do jogador. Começar por qualquer outro elemento é perder tempo — e a receita do desastre.
É aqui que entra o Mestre do Gameplay: para guiar você na criação de jogos envolventes e inovadores, mesmo sem gráficos complexos ou uma equipe extensa.
É aqui que entra o Mestre do Gameplay: para guiar você na criação de jogos envolventes e inovadores, mesmo sem gráficos complexos ou uma equipe extensa.
É aqui que entra o Mestre do Gameplay: para guiar você na criação de jogos envolventes e inovadores, mesmo sem gráficos complexos ou uma equipe extensa.
Você conhecerá os métodos para construir jogos que surpreendem, combinando mecânicas simples e significativas, criando profundidade e emoção na jornada do jogador com seu jogo.
Você conhecerá os métodos para construir jogos que surpreendem, combinando mecânicas simples e significativas, criando profundidade e emoção na jornada do jogador com seu jogo.
Você conhecerá os métodos para construir jogos que surpreendem, combinando mecânicas simples e significativas, criando profundidade e emoção na jornada do jogador com seu jogo.
Se você deseja desenvolver jogos indie inesquecíveis, que realmente conquistem o jogador, este é o único caminho.
Se você deseja desenvolver jogos indie inesquecíveis, que realmente conquistem o jogador, este é o único caminho.
Se você deseja desenvolver jogos indie inesquecíveis, que realmente conquistem o jogador, este é o único caminho.
A forma ideal para um jogo indie se destacar é focar em um gameplay interessante, mesmo com arte simples e sem narrativa. Quer exemplos de jogos de sucesso feitos por uma pessoa?
A forma ideal para um jogo indie se destacar é focar em um gameplay interessante, mesmo com arte simples e sem narrativa. Quer exemplos de jogos de sucesso feitos por uma pessoa?
A forma ideal para um jogo indie se destacar é focar em um gameplay interessante, mesmo com arte simples e sem narrativa. Quer exemplos de jogos de sucesso feitos por uma pessoa?
BALATRO - vendeu 5 milhões de cópias e foi indicado como melhor jogo do ano (Game Awards 2024).
BALATRO - vendeu 5 milhões de cópias e foi indicado como melhor jogo do ano (Game Awards 2024).
BALATRO - vendeu 5 milhões de cópias e foi indicado como melhor jogo do ano (Game Awards 2024).
VAMPIRE SURVIVORS - vendeu 6 milhões de cópias e ganhou melhor jogo do ano (BAFTA Games Awards 2023).
VAMPIRE SURVIVORS - vendeu 6 milhões de cópias e ganhou melhor jogo do ano (BAFTA Games Awards 2023).
VAMPIRE SURVIVORS - vendeu 6 milhões de cópias e ganhou melhor jogo do ano (BAFTA Games Awards 2023).
Este curso é perfeito para quem quer:
Este curso é perfeito para quem quer:
Este curso é perfeito para quem quer:
• Criar jogos inovadores com produção enxuta, focando no essencial: gameplay
• Entender como a extensão de poucas mecânicas pode gerar profundidade no jogo, facilitando a produção
• Construir um portfólio sólido de jogos indie que se destacam
• Se tornar um game designer profissional e entender como criar um gameplay de qualidade
• Participar de uma comunidade com outros criadores
• Criar jogos inovadores com produção enxuta, focando no essencial: gameplay
• Entender como a extensão de poucas mecânicas pode gerar profundidade no jogo, facilitando a produção
• Construir um portfólio sólido de jogos indie que se destacam
• Se tornar um game designer profissional e entender como criar um gameplay de qualidade
• Participar de uma comunidade com outros criadores
• Criar jogos inovadores com produção enxuta, focando no essencial: gameplay
• Entender como a extensão de poucas mecânicas pode gerar profundidade no jogo, facilitando a produção
• Construir um portfólio sólido de jogos indie que se destacam
• Se tornar um game designer profissional e entender como criar um gameplay de qualidade
• Participar de uma comunidade com outros criadores
• Game designer
• Estudante
• Desenvolvedor indie
• Game designer
• Estudante
• Desenvolvedor indie
• Game designer
• Estudante
• Desenvolvedor indie
Quer criar e polir o gameplay do seu jogo
Quer criar e polir o gameplay do seu jogo
Quer criar e polir o gameplay do seu jogo
• Desenvolvedor de outras áreas
• Desenvolvedor de outras áreas
• Desenvolvedor de outras áreas
Quer aprender mais sobre game design, talvez migrar de carreira
Quer aprender mais sobre game design, talvez migrar de carreira
Quer aprender mais sobre game design, talvez migrar de carreira
• Professor de game design
• Professor de game design
• Professor de game design
Deseja mais referências e conteúdo para enriquecer suas aulas
Deseja mais referências e conteúdo para enriquecer suas aulas
Deseja mais referências e conteúdo para enriquecer suas aulas
Especialmente para quem já se cansou de:
Especialmente para quem já se cansou de:
Especialmente para quem já se cansou de:
• Criar projetos que parecem promissores, mas acabam confusos ou sem graça
• Ficar perdido sem saber como evoluir o seu jogo, como encontrar a diversão
• Ter poucas referências de jogos indie inovadores (só conhece produções AAA)
• Ter dificuldade em transformar ideias em gameplay de qualidade
• Ter medo de que seu jogo não se destaque entre os muitos títulos disponíveis
• Criar projetos que parecem promissores, mas acabam confusos ou sem graça
• Ficar perdido sem saber como evoluir o seu jogo, como encontrar a diversão
• Ter poucas referências de jogos indie inovadores (só conhece produções AAA)
• Ter dificuldade em transformar ideias em gameplay de qualidade
• Ter medo de que seu jogo não se destaque entre os muitos títulos disponíveis
• Criar projetos que parecem promissores, mas acabam confusos ou sem graça
• Ficar perdido sem saber como evoluir o seu jogo, como encontrar a diversão
• Ter poucas referências de jogos indie inovadores (só conhece produções AAA)
• Ter dificuldade em transformar ideias em gameplay de qualidade
• Ter medo de que seu jogo não se destaque entre os muitos títulos disponíveis
Nota: não é necessário conhecimento prévio sobre criação de jogos, todos os conceitos são explicados de forma acessível, com muitos exemplos (inclui um amplo repertório de jogos inovadores para inspirar).
Não será visto programação, este é um curso clássico de game design.
Nota: não é necessário conhecimento prévio sobre criação de jogos, todos os conceitos são explicados de forma acessível, com muitos exemplos (inclui um amplo repertório de jogos inovadores para inspirar).
Não será visto programação, este é um curso clássico de game design.
Nota: não é necessário conhecimento prévio sobre criação de jogos, todos os conceitos são explicados de forma acessível, com muitos exemplos (inclui um amplo repertório de jogos inovadores para inspirar).
Não será visto programação, este é um curso clássico de game design.
Crie jogos inovadores com mecânicas fascinantes, de forma simples.
Crie jogos inovadores com mecânicas fascinantes, de forma simples.
Crie jogos inovadores com mecânicas fascinantes, de forma simples.
A metodologia é focada em 4 pilares:
A metodologia é focada em 4 pilares:
A metodologia é focada em 4 pilares:
PILAR 1 – Moldando a mente do game designer (definições)
PILAR 1 – Moldando a mente do game designer (definições)
PILAR 1 – Moldando a mente do game designer (definições)
• Afinal o que é gameplay? A definição do termo com exemplos (foco no desenvolvimento de jogos).
• Como não ser enganado pela camada gráfica e aprender a analisar o real gameplay de um jogo.
• Diversos elementos de gameplay que o designer precisa planejar para criar um jogo interessante.
• Como determinar a quantidade correta de escolhas que o jogador terá.
• Como criar regras simples que geram complexidade quando se misturam (usar poucas mecânicas).
• Analisar e planejar aspectos clássicos de jogos (a caixa de ferramentas do game designer).
• Afinal o que é gameplay? A definição do termo com exemplos (foco no desenvolvimento de jogos).
• Como não ser enganado pela camada gráfica e aprender a analisar o real gameplay de um jogo.
• Diversos elementos de gameplay que o designer precisa planejar para criar um jogo interessante.
• Como determinar a quantidade correta de escolhas que o jogador terá.
• Como criar regras simples que geram complexidade quando se misturam (usar poucas mecânicas).
• Analisar e planejar aspectos clássicos de jogos (a caixa de ferramentas do game designer).
• Afinal o que é gameplay? A definição do termo com exemplos (foco no desenvolvimento de jogos).
• Como não ser enganado pela camada gráfica e aprender a analisar o real gameplay de um jogo.
• Diversos elementos de gameplay que o designer precisa planejar para criar um jogo interessante.
• Como determinar a quantidade correta de escolhas que o jogador terá.
• Como criar regras simples que geram complexidade quando se misturam (usar poucas mecânicas).
• Analisar e planejar aspectos clássicos de jogos (a caixa de ferramentas do game designer).
PILAR 2 – Criando e polindo o gameplay (métodos e ferramentas)
PILAR 2 – Criando e polindo o gameplay (métodos e ferramentas)
PILAR 2 – Criando e polindo o gameplay (métodos e ferramentas)
• Formas de criar um bom gameplay.
• Como criar ideias? Qual o valor de uma ideia?
• Experimente uma ferramenta (criada pelo autor do curso) que pode ajudar em criar ideias únicas.
• Descubra uma forma de testar online seu jogo de tabuleiro com qualquer pessoa (grátis e fácil).
• Reconheça a importância da prototipagem e do feedback.
• Como criar camadas interconectadas de elementos do gameplay para manter o interesse do jogador.
• MDA framework: como analisar e criar jogos emocionantes.
• Formas de criar um bom gameplay.
• Como criar ideias? Qual o valor de uma ideia?
• Experimente uma ferramenta (criada pelo autor do curso) que pode ajudar em criar ideias únicas.
• Descubra uma forma de testar online seu jogo de tabuleiro com qualquer pessoa (grátis e fácil).
• Reconheça a importância da prototipagem e do feedback.
• Como criar camadas interconectadas de elementos do gameplay para manter o interesse do jogador.
• MDA framework: como analisar e criar jogos emocionantes.
• Formas de criar um bom gameplay.
• Como criar ideias? Qual o valor de uma ideia?
• Experimente uma ferramenta (criada pelo autor do curso) que pode ajudar em criar ideias únicas.
• Descubra uma forma de testar online seu jogo de tabuleiro com qualquer pessoa (grátis e fácil).
• Reconheça a importância da prototipagem e do feedback.
• Como criar camadas interconectadas de elementos do gameplay para manter o interesse do jogador.
• MDA framework: como analisar e criar jogos emocionantes.
PILAR 3 – Referências inspiradoras (repertório)
PILAR 3 – Referências inspiradoras (repertório)
PILAR 3 – Referências inspiradoras (repertório)
• Se inspire com mais de 30 exemplos de jogos com gameplay inovador (maioria produções pequenas).
• Grande repertório com muitos exemplos em todos os tópicos comentados.
• Reconheça a possibilidade de inovar na forma de interagir com o jogo, criando uma experiência única.
• Se inspire com mais de 25 exemplos de interatividade fora do padrão, seja com dispositivos especiais ou somente envolvendo a criatividade do designer.
• Se inspire com mais de 30 exemplos de jogos com gameplay inovador (maioria produções pequenas).
• Grande repertório com muitos exemplos em todos os tópicos comentados.
• Reconheça a possibilidade de inovar na forma de interagir com o jogo, criando uma experiência única.
• Se inspire com mais de 25 exemplos de interatividade fora do padrão, seja com dispositivos especiais ou somente envolvendo a criatividade do designer.
• Se inspire com mais de 30 exemplos de jogos com gameplay inovador (maioria produções pequenas).
• Grande repertório com muitos exemplos em todos os tópicos comentados.
• Reconheça a possibilidade de inovar na forma de interagir com o jogo, criando uma experiência única.
• Se inspire com mais de 25 exemplos de interatividade fora do padrão, seja com dispositivos especiais ou somente envolvendo a criatividade do designer.
PILAR 4 – Comunidade (networking)
PILAR 4 – Comunidade (networking)
PILAR 4 – Comunidade (networking)
• Acesso a comunidade privada dos alunos no Discord, permitindo discutir sobre os tópicos do curso, divulgar seus projetos, e quem sabe encontrar parceiros para sua próxima produção!
• Acesso a comunidade privada dos alunos no Discord, permitindo discutir sobre os tópicos do curso, divulgar seus projetos, e quem sabe encontrar parceiros para sua próxima produção!
• Acesso a comunidade privada dos alunos no Discord, permitindo discutir sobre os tópicos do curso, divulgar seus projetos, e quem sabe encontrar parceiros para sua próxima produção!
Olha o caso do Alberto Zolet:
Olha o caso do Alberto Zolet:
Olha o caso do Alberto Zolet:
Ao aplicar uma teoria de game design (explicada neste curso) no seu jogo , conquistou prêmios em festivais (melhor game design de estudante no SBGames 2024), e se tornou game designer na Rockhead Studios.
Ao aplicar uma teoria de game design (explicada neste curso) no seu jogo , conquistou prêmios em festivais (melhor game design de estudante no SBGames 2024), e se tornou game designer na Rockhead Studios.
Ao aplicar uma teoria de game design (explicada neste curso) no seu jogo , conquistou prêmios em festivais (melhor game design de estudante no SBGames 2024), e se tornou game designer na Rockhead Studios.
Veja o que os alunos estão dizendo:
Veja o que os alunos estão dizendo:
Veja o que os alunos estão dizendo:
• Desenvolver jogos inovadores e envolventes, que capturam o interesse do jogador desde o início
• Criar mecânicas bem construídas e integradas, tornando o jogo profundo e interessante com uma produção enxuta
• Equilibrar inovação e simplicidade, maximizando a diversão sem depender de gráficos ou narrativas complexas
• Aprender a criar e polir o gameplay, sabendo como ajustar o jogo para torná-lo mais divertido e interessante
• Sentir-se confiante no desenvolvimento e criar um portfólio de destaque, superando a insegurança sobre a qualidade e a inovação dos seus projetos
• Desenvolver jogos inovadores e envolventes, que capturam o interesse do jogador desde o início
• Criar mecânicas bem construídas e integradas, tornando o jogo profundo e interessante com uma produção enxuta
• Equilibrar inovação e simplicidade, maximizando a diversão sem depender de gráficos ou narrativas complexas
• Aprender a criar e polir o gameplay, sabendo como ajustar o jogo para torná-lo mais divertido e interessante
• Sentir-se confiante no desenvolvimento e criar um portfólio de destaque, superando a insegurança sobre a qualidade e a inovação dos seus projetos
• Desenvolver jogos inovadores e envolventes, que capturam o interesse do jogador desde o início
• Criar mecânicas bem construídas e integradas, tornando o jogo profundo e interessante com uma produção enxuta
• Equilibrar inovação e simplicidade, maximizando a diversão sem depender de gráficos ou narrativas complexas
• Aprender a criar e polir o gameplay, sabendo como ajustar o jogo para torná-lo mais divertido e interessante
• Sentir-se confiante no desenvolvimento e criar um portfólio de destaque, superando a insegurança sobre a qualidade e a inovação dos seus projetos
O que está incluso para acelerar seu aprendizado:
O que está incluso para acelerar seu aprendizado:
O que está incluso para acelerar seu aprendizado:
Game Genesis Virtual Deck
Game Genesis Virtual Deck
Game Genesis Virtual Deck
Baralho virtual interativo que ajuda em criar ideias inovadoras e refinar o gameplay (customizável)
Baralho virtual interativo que ajuda em criar ideias inovadoras e refinar o gameplay (customizável)
Baralho virtual interativo que ajuda em criar ideias inovadoras e refinar o gameplay (customizável)
• Baralho de Gêneros - misture características
• Baralho Aspectos de Produção - refine cada elemento
• Baralho Desafios - teste sua criatividade
• Com opção de seleção automática e exportação
• Baralho de Gêneros - misture características
• Baralho Aspectos de Produção - refine cada elemento
• Baralho Desafios - teste sua criatividade
• Com opção de seleção automática e exportação
• Baralho de Gêneros - misture características
• Baralho Aspectos de Produção - refine cada elemento
• Baralho Desafios - teste sua criatividade
• Com opção de seleção automática e exportação
Ferramenta de Playtest Online
Ferramenta de Playtest Online
Ferramenta de Playtest Online
A forma mais fácil de testar seu protótipo de jogo de tabuleiro com qualquer pessoa
A forma mais fácil de testar seu protótipo de jogo de tabuleiro com qualquer pessoa
A forma mais fácil de testar seu protótipo de jogo de tabuleiro com qualquer pessoa
• Teste seu jogo online no PC ou celular
• Gratuito
• Não precisa programar
• Teste mecânicas, colete feedback
• Teste seu jogo online no PC ou celular
• Gratuito
• Não precisa programar
• Teste mecânicas, colete feedback
• Teste seu jogo online no PC ou celular
• Gratuito
• Não precisa programar
• Teste mecânicas, colete feedback
Repertório Interatividade Única
Repertório Interatividade Única
Repertório Interatividade Única
A forma que o jogador interage com o jogo muda completamente a experiência
A forma que o jogador interage com o jogo muda completamente a experiência
A forma que o jogador interage com o jogo muda completamente a experiência
• Conheça +25 jogos que inovam na interatividade
• Como criar formas únicas de jogar
• Descubra hardware especial de baixo custo
• Se inspire em pensar além do óbvio
• Conheça +25 jogos que inovam na interatividade
• Como criar formas únicas de jogar
• Descubra hardware especial de baixo custo
• Se inspire em pensar além do óbvio
• Conheça +25 jogos que inovam na interatividade
• Como criar formas únicas de jogar
• Descubra hardware especial de baixo custo
• Se inspire em pensar além do óbvio
Repertório Jogos Inovadores
Repertório Jogos Inovadores
Repertório Jogos Inovadores
Para inovar é necessário ter boas referências, especialmente de jogos indies
Para inovar é necessário ter boas referências, especialmente de jogos indies
Para inovar é necessário ter boas referências, especialmente de jogos indies
• Conheça +30 jogos com gameplay inovador
• Se inspire com produções pequenas
• Veja como inovar na prática
• Evite a armadilha do escopo impossível
• Conheça +30 jogos com gameplay inovador
• Se inspire com produções pequenas
• Veja como inovar na prática
• Evite a armadilha do escopo impossível
• Conheça +30 jogos com gameplay inovador
• Se inspire com produções pequenas
• Veja como inovar na prática
• Evite a armadilha do escopo impossível
Comunidade Privada dos Alunos
Comunidade Privada dos Alunos
Comunidade Privada dos Alunos
Um espaço seguro para acelerar seu crescimento como game designer
Um espaço seguro para acelerar seu crescimento como game designer
Um espaço seguro para acelerar seu crescimento como game designer
• Converse sobre os temas do curso
• Troque experiências
• Divulgue seus projetos
• Faça networking
• Converse sobre os temas do curso
• Troque experiências
• Divulgue seus projetos
• Faça networking
• Converse sobre os temas do curso
• Troque experiências
• Divulgue seus projetos
• Faça networking
Conheça seu professor:
Maurício B. Gehling
Conheça seu professor:
Maurício B. Gehling
Conheça seu professor:
Maurício B. Gehling
Maurício iniciou sua carreira na indústria de games trabalhando na Southlogic Studios, um dos estúdios mais relevantes do Brasil, que foi posteriormente adquirido pela Ubisoft. Participou do desenvolvimento de títulos como Trophy Hunter 2003, Deer Hunter 2004 e 2005, publicados pela Atari.
Maurício iniciou sua carreira na indústria de games trabalhando na Southlogic Studios, um dos estúdios mais relevantes do Brasil, que foi posteriormente adquirido pela Ubisoft. Participou do desenvolvimento de títulos como Trophy Hunter 2003, Deer Hunter 2004 e 2005, publicados pela Atari.
Maurício iniciou sua carreira na indústria de games trabalhando na Southlogic Studios, um dos estúdios mais relevantes do Brasil, que foi posteriormente adquirido pela Ubisoft. Participou do desenvolvimento de títulos como Trophy Hunter 2003, Deer Hunter 2004 e 2005, publicados pela Atari.
Com essa experiência na indústria, ingressou na área acadêmica e há mais de 20 anos é professor de Game Design no curso de graduação em Jogos Digitais da Unisinos, além de já ter lecionado na UniRitter e na pós-graduação da PUCRS.
Ao longo de sua trajetória, formou alunos que conquistaram posições em grandes estúdios, trabalhando em jogos como Red Dead Redemption 2 (Rockstar) e Candy Crush (King). Na área de game design, alguns alunos atuam em estúdios de renome como Electronic Arts (EA Sports FC) e Aquiris (agora adquirida pela Epic Games, com títulos como Horizon Chase e Wonderbox), além de produções nacionais de destaque, como Kaze and the Wild Masks e Esquadrão 51.
Atualmente, também coordena o Atomic Rocket Entertainment, estúdio interno da Unisinos, onde desenvolve jogos com alunos selecionados do curso, atendendo a clientes internos da universidade, editais e projetos externos.
Como projeto pessoal, desenvolveu Reflexor Zero, vencedor do prêmio de Melhor Jogo Indie do SBGames 2009 e finalista no Game Music Brasil 2011.
É mestre em Computação Aplicada pela Unisinos.
Com essa experiência na indústria, ingressou na área acadêmica e há mais de 20 anos é professor de Game Design no curso de graduação em Jogos Digitais da Unisinos, além de já ter lecionado na UniRitter e na pós-graduação da PUCRS.
Ao longo de sua trajetória, formou alunos que conquistaram posições em grandes estúdios, trabalhando em jogos como Red Dead Redemption 2 (Rockstar) e Candy Crush (King). Na área de game design, alguns alunos atuam em estúdios de renome como Electronic Arts (EA Sports FC) e Aquiris (agora adquirida pela Epic Games, com títulos como Horizon Chase e Wonderbox), além de produções nacionais de destaque, como Kaze and the Wild Masks e Esquadrão 51.
Atualmente, também coordena o Atomic Rocket Entertainment, estúdio interno da Unisinos, onde desenvolve jogos com alunos selecionados do curso, atendendo a clientes internos da universidade, editais e projetos externos.
Como projeto pessoal, desenvolveu Reflexor Zero, vencedor do prêmio de Melhor Jogo Indie do SBGames 2009 e finalista no Game Music Brasil 2011.
É mestre em Computação Aplicada pela Unisinos.
Com essa experiência na indústria, ingressou na área acadêmica e há mais de 20 anos é professor de Game Design no curso de graduação em Jogos Digitais da Unisinos, além de já ter lecionado na UniRitter e na pós-graduação da PUCRS.
Ao longo de sua trajetória, formou alunos que conquistaram posições em grandes estúdios, trabalhando em jogos como Red Dead Redemption 2 (Rockstar) e Candy Crush (King). Na área de game design, alguns alunos atuam em estúdios de renome como Electronic Arts (EA Sports FC) e Aquiris (agora adquirida pela Epic Games, com títulos como Horizon Chase e Wonderbox), além de produções nacionais de destaque, como Kaze and the Wild Masks e Esquadrão 51.
Atualmente, também coordena o Atomic Rocket Entertainment, estúdio interno da Unisinos, onde desenvolve jogos com alunos selecionados do curso, atendendo a clientes internos da universidade, editais e projetos externos.
Como projeto pessoal, desenvolveu Reflexor Zero, vencedor do prêmio de Melhor Jogo Indie do SBGames 2009 e finalista no Game Music Brasil 2011.
É mestre em Computação Aplicada pela Unisinos.
Recapitulando tudo que você vai receber
Recapitulando tudo que você vai receber
Recapitulando tudo que você vai receber
Acesso Completo ao Curso
Acesso Completo ao Curso
Acesso Completo ao Curso
Aprenda o que realmente importa para criar um jogo inovador, entendendo como criar um gameplay que prende a atenção do jogador.
Aprenda o que realmente importa para criar um jogo inovador, entendendo como criar um gameplay que prende a atenção do jogador.
Aprenda o que realmente importa para criar um jogo inovador, entendendo como criar um gameplay que prende a atenção do jogador.
Valor: R$ 597,00
Valor: R$ 597,00
Valor: R$ 597,00
Repertório de Jogos Inovadores
Repertório de Jogos Inovadores
Repertório de Jogos Inovadores
Uma curadoria de 30 jogos indie que inovam no gameplay e 25 jogos com interatividade fora do padrão, ampliando seu repertório criativo.
Uma curadoria de 30 jogos indie que inovam no gameplay e 25 jogos com interatividade fora do padrão, ampliando seu repertório criativo.
Uma curadoria de 30 jogos indie que inovam no gameplay e 25 jogos com interatividade fora do padrão, ampliando seu repertório criativo.
Valor: R$ 47,00
Valor: R$ 47,00
Valor: R$ 47,00
Game Genesis Virtual Deck
Game Genesis Virtual Deck
Game Genesis Virtual Deck
Uma ferramenta para gerar ideias inovadoras com a mistura de gêneros e mecânicas, além de contribuir com o polimento do projeto e desafiar o designer a pensar fora do padrão.
Uma ferramenta para gerar ideias inovadoras com a mistura de gêneros e mecânicas, além de contribuir com o polimento do projeto e desafiar o designer a pensar fora do padrão.
Uma ferramenta para gerar ideias inovadoras com a mistura de gêneros e mecânicas, além de contribuir com o polimento do projeto e desafiar o designer a pensar fora do padrão.
Valor: R$ 47,00
Valor: R$ 47,00
Valor: R$ 47,00
Comunidade privada no Discord
Comunidade privada no Discord
Comunidade privada no Discord
Um espaço para discutir ideias, compartilhar projetos e encontrar parceiros.
Um espaço para discutir ideias, compartilhar projetos e encontrar parceiros.
Um espaço para discutir ideias, compartilhar projetos e encontrar parceiros.
Valor: R$ 47,00
Valor: R$ 47,00
Valor: R$ 47,00
Suporte e feedback
Suporte e feedback
Suporte e feedback
Tire dúvidas dentro do curso (incluindo um Tutor de IA treinado com todo conteúdo) e interaja na comunidade para acelerar seu aprendizado.
Tire dúvidas dentro do curso (incluindo um Tutor de IA treinado com todo conteúdo) e interaja na comunidade para acelerar seu aprendizado.
Tire dúvidas dentro do curso (incluindo um Tutor de IA treinado com todo conteúdo) e interaja na comunidade para acelerar seu aprendizado.
Valor: R$ 97,00
Valor: R$ 97,00
Valor: R$ 97,00
Valor total: R$ 835,00
Valor total: R$ 835,00
Valor total: R$ 835,00
Garantia de 7 dias
Garantia de 7 dias
Garantia de 7 dias
Você pode acessar todo o contéudo e se não gostar, dentro de 7 dias, terá 100% do seu dinheiro de volta! Risco zero!
Basta solicitar para contato@cursogamedesign.com.br
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Basta solicitar para contato@cursogamedesign.com.br
Você pode acessar todo o contéudo e se não gostar, dentro de 7 dias, terá 100% do seu dinheiro de volta! Risco zero!
Basta solicitar para contato@cursogamedesign.com.br
PERGUNTAS FREQUENTES
PERGUNTAS FREQUENTES
PERGUNTAS FREQUENTES
São mais de 100 vídeos, porém curtos, com muitos exemplos de jogos sobre cada tópico. Os assuntos abordados são práticos para o game design, sem enrolação. Na parte do repertório são explicações rápidas de cada jogo, comentando qual a sua inovação. Ao total são mais de 8 horas de conteúdo. O acesso à plataforma do curso dura 1 ano. Sobre a comunidade do Discord, pode permanecer o tempo que desejar.
São mais de 100 vídeos, porém curtos, com muitos exemplos de jogos sobre cada tópico. Os assuntos abordados são práticos para o game design, sem enrolação. Na parte do repertório são explicações rápidas de cada jogo, comentando qual a sua inovação. Ao total são mais de 8 horas de conteúdo. O acesso à plataforma do curso dura 1 ano. Sobre a comunidade do Discord, pode permanecer o tempo que desejar.
São mais de 100 vídeos, porém curtos, com muitos exemplos de jogos sobre cada tópico. Os assuntos abordados são práticos para o game design, sem enrolação. Na parte do repertório são explicações rápidas de cada jogo, comentando qual a sua inovação. Ao total são mais de 8 horas de conteúdo. O acesso à plataforma do curso dura 1 ano. Sobre a comunidade do Discord, pode permanecer o tempo que desejar.
POSSO BAIXAR MATERIAIS DE AULA?
POSSO BAIXAR MATERIAIS DE AULA?
POSSO BAIXAR MATERIAIS DE AULA?
Sim, todos os materiais de aula podem ser baixados. Eles são bem detalhados como se fossem livros, não somente com tópicos de resumo.
Sim, todos os materiais de aula podem ser baixados. Eles são bem detalhados como se fossem livros, não somente com tópicos de resumo.
Sim, todos os materiais de aula podem ser baixados. Eles são bem detalhados como se fossem livros, não somente com tópicos de resumo.
EXISTE ALGUM PRÉ-REQUISITO PARA FAZER O CURSO?
EXISTE ALGUM PRÉ-REQUISITO PARA FAZER O CURSO?
EXISTE ALGUM PRÉ-REQUISITO PARA FAZER O CURSO?
Não há pré-requisitos, você pode ser iniciante ou já ter alguma experiência em criar jogos. Todos os termos são explicados de forma simples e com muitos exemplos, acessível para todos.
Não há pré-requisitos, você pode ser iniciante ou já ter alguma experiência em criar jogos. Todos os termos são explicados de forma simples e com muitos exemplos, acessível para todos.
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Dúvidas e comentários postados nas aulas do curso são respondidos diretamente pelo professor. Você também terá acesso a um Tutor de IA treinado com todo o conteúdo, disponível 24h por dia para tirar dúvidas a qualquer momento. Além disso, poderá participar da comunidade privada do Discord, voltada à interação entre os alunos, com participação do professor sempre que possível.
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Sim, você tem direito a um certificado de conclusão de curso ao completar todas as aulas.
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POSSO ASSISTIR PELO CELULAR?
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Sim, usando o app da Hotmart todo o material pode ser acessado pelo celular.
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Você pode acessar todo o material, caso não gostar, basta solicitar reembolso no prazo de até 7 dias da sua compra. Pode solicitar diretamente com a Hotmart ou escrever para contato@cursogamedesign.com.br
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Você pode gastar anos tentando criar jogos só no "instinto"… ou acelerar seus resultados com a experiência de quem vive game design há mais de 20 anos. Essa é a sua chance.
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MBG Educação - Todos os direitos reservados.
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